Game Flowers pada Strawberry Prolog

KONSEP AI

Flowers adalah permainan yang berbasis AI dimana pada permainan itu terdapat beberapa bunga yang disusun secara berurutan dengan berbagai formasi. Pemain harus mengambil bunga tersebut secara bergantian dengan komputer dan jangan sampai pemain mengambil bunga yang terakhir. Konsep kecerdasan buatan atau AI (Artificial Intelligence) pada game ini terletak pada komputer yang akan bertindak sebagai lawan. Komputer akan selalu berusaha untuk mengalahkan user atau pemain . Komputer dapat menyusun strateginya sendiri agar menjadi pemenang. Komputer akan selalu berusahan mengalahkan user dengan menghalangi langkah user menyisakan bunga yang terakhir. Aplikasi ini menggunakan Strawberry Prolog. Strawberry Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau disebut juga bahasa non prosedural. Prolog disebut sebagai object oriented language atau declarative language. Dalam prolog tidak terdapat prosedur, tetapi hanya tampilan data-data object (fakta) yang akan diolah dengan relasi antar object yang membentuk suatu aturan. 

Aturan main (Rules) yang digunakan pada game Flowers  ini adalah sebagai berikut :

  1. Permainan ini dimainkan oleh dua orang pemain yaitu user dan komputer.
  2.  User memulai permainannya terlebih dahulu, dan user menentukan bunga mana yang akan diambil untuk memulai permainan. User diberi kebebasan untuk memilih bunga mana saja yang akan diambil selama berada di papan permainan.
  3. Komputer diberi pembelajaran untuk menghalangi jalan user untuk mencapai Goal (Tujuan).
  4. Komputer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan permainan ini.
  5. Gunakan strategi yang tepat untuk mengalahkan komputer dalam permainan ini.

Tugas Pengantar Web Science

Tugas Pengantar Web Science 5

Softskill

Nama: Pandan Wulan Setyaningrum

NPM:   55411490

Kelas:   2IA10

Pengertian dan Contoh Model Retorika pada Web

Aristoteles mendefinisikan retorika sebagai “kemampuan untuk melihat atau mengidentifikasi dalam keadaan tertentu sarana yang tersedia persuasi.” Menganalisis retorika berfokus pada “bagaimana” dan “mengapa” persuasi daripada apa hal-hal tertentu orang katakan atau tulis agar persuasif . Salah satu cara komponen strategi retoris adalah dengan menggunakan Segitiga Retoris. Model ini menempatkan ke dalam kerangka umum interaksi antara berbagai aktor dan perangkat dalam persuasi. Tiga Banding retorik adalah strategi utama yang digunakan untuk membujuk penonton/audience dan juga perangkat penting untuk memahami ketika membangun atau mendekonstruksi argumen. Retorika adalah sebuah seni berkomunikasi efektif dengan wicara. Retorika merujuk pada suatu teknik pemakaian bahasa sebagai seni, yang didasarkan pada suatu pengetahuan yang tersusun baik.

Gambar segitiga retoris

Image

Segitiga retoris memungkinkan Anda untuk secara efektif menganalisis teks yang berbeda sebuah argumen untuk strategi retoris dan perangkat. Model ini membentuk proses retoris menjadi bagian-bagian dikelola dan berbeda melalui Segitiga Retoris dan Tiga Banding Retoris:

Segitiga retoris terdiri dari tiga komponen yang hadir dalam setiap proses persuasif:

  • Penulis: orang yang menghasilkan teks.
  • Pemirsa: orang / orang yang menerima / teks.
  • Teks: pesan yang disampaikan dari penulis untuk penonton

Banding retoris:  tiga jalan utama dimana orang dibujuk.

  • Logos:  Strategi alasan, logika, atau fakta. Setiap jenis argumen yang menarik bagi sisi rasional seseorang adalah menarik untuk logo.
  • Ethos:  ” Karakter” Banding ke etos Strategi kredibilitas, wewenang, atau menunjukkan penulis kepercayaan, keahlian dan kejujuran dan berusaha untuk menempatkan penulis dalam cahaya yang lebih positif untuk penonton.
  • Pathos:  Strategi emosi dan mempengaruhi. Pathos menarik bagi rasa audiens kemarahan, kesedihan, atau kegembiraan.

Aristoteles berpendapat bahwa logos adalah bentuk terkuat dan paling dapat diandalkan dari persuasi, bentuk yang paling efektif persuasi, bagaimanapun, menggunakan ketiga banding.

Contoh model retorika dalam web:

Image

Contoh di atas merupakan Logos hanya berupa pesan teks yang masih terkandung dalam halaman web. Halaman web masih terkesan sangat kaku.

Image

Contoh di atas merupakan Ethos pada halaman web merupakan identitas dari web tersebut yang disajikan oleh penulis atau pembuat web sebagai situs buatannya. dapat berupa warna, lambang dan ciri khas lainnya.

Image

Contoh di atas merupakan Pathos yang merupakan emosi atau rasa yang ingin ditampilkan dalam suatu situs web. Pathos dapat mempengaruhi emosi para audiens ketika menjelajahi situs web yang diaksesnya.

segitiga retoris membawa kemampuan memahami bagaimana masing-masing banding retorika dan memungkinkan untuk memvisualisasikan hubungan websites dalam kategori yang sama dan apa yang membuat hal tersebut dapat berbeda dari orang lain.

tidak peduli bagaimana web akan berkembang sebagai media komunikasi, retorika selalu hadir sebagai alat bantu yang efektif bagi para arsitektur web.

Sumber:

1. michele.webasyst.net/files/e3ba9b4c/ZmlsZT1NVEUz&W=FL‎

2. http://www.slideshare.net/Tzek/rhetoric-model-for-web

3. http://writing2.richmond.edu/writing/wweb/Rhet_Triangle.html

Institusi Pengelolaan Internet atau Web termasuk Aspek Hukum dan Etikanya.

Tugas Pengantar Web Science ke-3

Softskill

Institusi Pengelola Internet atau Web

Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web, diantaranya adalah :

1.  World Wide Web Consortium (W3C) 
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat diakses pada URL:  http://www.w3c.org

2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.

3. Internet Architecture Board (IAB): 
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet.

4. Internet Society (ISOC): 
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.

5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP  dan nama domain.

6. APJII dan PANDI 

Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Meraka adalah APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia)

7. ICANN

singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998 dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasi lain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

Aspek Hukum dan Etika dalam Internet

Dalam dunia Teknologi Informasi (atau IT/Information Technology), masalah yang berhubungan dengan etika dan hukum bermunculan, mulai dari penipuan, pelanggaran, pembobolan informasi rahasia, persaingan curang sampai kejahatan yang sifatnya pidana sudah sering terjadi tanpa dapat diselesaikan secara memuaskan melalui hukum dan prosedur penyidikan yang ada saat ini.

Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)

Undang-undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 : “Seseorang atau lembaga yang mendaftarkan hasil karyanya kepada lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindunga hukum”.

 Dalam Undang-undang RI No 19 tahun 2002 tersebut dijelaskan bahwa:Hak cipta,  Pencipta,  Ciptaan,  Pemegang hak cipta,  Pengumuman,  Perbanyakan,Program komputer , dan Lisensi.

Tindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara lain:

1. Hacking atau cracking

Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin (carding) merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan menjadi terlewatkan (contoh: cracking serial number) apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.

2. Pembajakan

Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari pemegang hak cipta merupakan dalam posisi lemah akan dikenai sanksi dan konsekuensi sesuai hukum yang berlaku.

3.  Browsing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika kita

Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. Orang yang tahu akan manfaat internet dan memanfaatkan secara positif akan mendapatkan hasil yang positif pula, dan begitu juga sebaliknya.

Sumber :

http://kartikoadi.blogspot.com/2013/03/web-science.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web

Tugas Pengantar Web Science 2

Tugas Pengantar Web Science 2

Softskill

Nama: Pandan Wulan Setyaningrum

NPM:  55411490

Kelas: 2IA10

Beberapa contoh web browser yang dapat digunakan:

1. Netscape Navigator

Image

Netscape navigator merupakan browser yang dibuat dari basis kode sumber Musaic Web Browser dari national center for supercomputing applications (NCSA), karena pembuat NCSA, Marc Andressen adalah pendiri netscape corporation. selain tersedia dalam bentuk netscape navigator, yang menggabungkan navigator, klien e-mail, editor halaman web, dan aplikasi lainnya. Netscape Navigator merupakan peramban web yang terkenal pada era 1990-an dan paling banyak digunakan sebelum kemunculan Internet Explorer dari Microsoft, yang dibuat oleh Netscape Corporation. Pada tahun 1999, Netscape Corporation diakusisi oleh America Online (AOL), dan proyek Gecko yang sedang dibuat oleh Netscape pun dibuat kode sumber terbukanya setelah Netscape mendirikan proyek Mozilla.org. Jadi bisa diambil kesimpulan bahwa Netscape Navigator adalah peramban web yang merupakan gagasan bagi peramban Mozilla Firefox.

2. Google Chrome

Image

Google chrome adalah sebuah penjelajah terbuka yang dikembangkan oleh Google Inc.  Dengan menggunakan mesin rendering webkit. proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan chromium. Google chrome diluncurkan pada tanggal 2 september 2008 versi beta untuk Microsoft  dalam 43 bahasa.

keunggulan google chorome
1) kemampuan menebalkan nama domain sebuah website yang dianggapnya berbahaya.
2) Desain chorome tergolong simpel dan minimalis, serta mudah di-uptade.
3)chorome juga tergolong ringan dan gesit, serta memiliki sekuriti kuat, saat ini menjadi browser yang paling tahan terhadap serangan hacker.dll

kelemahan google chorome
1) statis, fiturnya kurang banyak.
2)chorome juga memiliki fitur download otomatis yang di khawatirkan akan disalah gunakan oleh hacker.
3) browser ini menyimpan 2% pada pencarian pengguna, lengkap dengan alamat IP-nya. walaupun dalam beberapa waktu tertentu data ini akan dianonimkan. ini artinya google bisa saja tahu siapa mencari apa dan di mana.dll

3. Safari

Pada tanggal 7 Januari 2003, Steve Jobs mengumumkan bahwa Apple telah mengembangkan peramban web miliknya sendiri yang berbasiskan KHTML mesin peramban yang dinamakan Safari. Mereka merilis versi beta pertama pada hari itu dan sejumlah beta versi lainya mengikuti sampai kepada veri 1.0 yang dirilis pada 23 Juni 2003. Pada mulanya tersedia sebagai aplikasi yang diunduh secara terpisah kemudian digabungkan dengan Mac OS X v10.3 saat rilis pada 24 Oktober 2003 sebagai web bawaan dan Internet Explorer for Mac hanya dimasukkan sebagai alternatif. Sejak liris Mac OS X v10.4 pada 29 April 2005, Safari menjadi satu-satunya peramban web yang termasuk dalam sistem pengoperasian.Safari adalah sebuah penjelajah web buatan Apple Inc. yang awalnya hanya ditujukan khusus bagi sistem operasi Mac OS.

Sampai saat ini, safari selalu dibundel bersama Mac OS X dan merupakan penjelajah web default di sistem operasi tersebut sejak Mac OS X v10.3. Sebelumnya dari tahun 1997 hingga 2003, Mac OS X menggunakan Internet Explorer for Mac sebagai peramban web bawaan. Pada 11 Juni 2007, versi pratayang untuk Windows baik yang cocok untuk Windows XP dan Windows Vista dari Safari diperkenalkan pada Muktamar Pengembang Sedunia Apple di San Francisco. Safari memberikan fitur yang hampir umum yang dimiliki oleh peramban web lainnya seperti: Perambanan melalui tab, pengaturan markah buku, kotak pencarian web yang dapat diatur ukurannya pada toolbar baik yang menggunakan Google pada Mac atau Google atau Yahoo pada Windows dll.

Image

4. Maxthon Browser

Image Menurut Maxthon International CEO Ming Jie “Jeff” Chen, Maxthon didasarkan pada MyIE, modifikasi populer yang telah dibuat oleh Changyou programmer Cina untuk menyesuaikan Microsoft Internet Explorer web browser.Changyou memposting sebagian besar kode sumber untuk MyIE pada sistem papan Buletin sebelum meninggalkan proyek pada tahun 2000. Chen kemudian dilanjutkan MyIE independen berkembang dan pada tahun 2002 merilis versi baru, MyIE2.Pengguna di seluruh dunia yang cukup aktif dalam memberikan kontribusi bagi pembangunan MyIE2, menambahkan banyak plugin , kulit dan membantu dengan debugging . MyIE2 diubah namanya Maxthon pada tahun 2003. Kemudian pada tanggal 7 Juli 2012, Maxthon untuk Mac dirilis. Pada tanggal 10 Desember 2012, Maxthon Browser Cloud (Maxthon 4) dirilis.Maxthon adalah browser yang menggunakan engine milik Internet Explorer, Trident dan 100% compatible dengan Internet Explorer. Hanya saja, Maxthon memiliki berbagai fitur yang tidak dimiliki oleh Internet Explorer. Fitur-fitur yang terdapat pada Maxthon browser antara lain split screen option: membagi tab yang terbuka ke kiri dan kanan layar bila opsi ini dipilih, sisi beroperasi secara independen, tabbed dokumen antarmuka,  AD Hunter – utilitas ad-blocking bahwa blok pop-up , spanduk Web dan iklan mengambang di halaman Web dll.

5. Avant Browser

Avant browser adalah browser yang cepat, stabil, user-friendly dan merupakan multiwindow browser yang menggunakan engine dari Internet Explorer. Avant Browser adalah freeware browser web dari programmer Cina bernama Anderson Che,

pada tanggal 30 Januari 2004  yang menyatukan mesin Trident tata letak dibangun ke Windows ( Internet Explorer shell ) dengan antarmuka yang dimaksudkan untuk menjadi lebih kaya fitur , fleksibel dan ergonomis dari Microsoft ‘s Internet Explorer (IE). Ini berjalan pada Windows 2000 dan di atas, termasuk Windows 7 . Internet Explorer versi 6 sampai 9 didukung. Versi 2012 (dirilis Oktober 2011) dipisahkan dalam dua edisi: edisi Ultimate, yang menambahkan mesin Gecko layout (digunakan oleh Mozilla Firefox ), yang memungkinkan pengguna memilih antara kedua mesin tata letak, dan edisi Lite yang hanya berisi tata letak mesin Trident.Pada November 2008, total unduhan melampaui 22,5 juta. Avant Browser saat ini tersedia dalam 41 bahasa.

Avant Browser sebagian besar terinspirasi oleh Opera , browser besar pertama untuk memiliki antarmuka beberapa dokumen . Tujuan pengembang adalah untuk membungkus antarmuka sebanding sekitar layout engine yang digunakan oleh Internet Explorer, sehingga mencapai Opera seperti ergonomi tanpa menderita masalah sering bahwa browser telah render halaman diuji hanya di Internet Explorer. Bahkan, itu awalnya dirilis dibawah nama “IEopera”, meskipun hal ini segera berubah karena masalah merek dagang yang jelas. Kemudian, pengembang Avant itu, Anderson Che, telah berkonsentrasi pada menambahkan user-diminta fitur, dan Avant merupakan salah satu browser pertama yang memiliki popup blocking, iklan server yang memblokir, dan satu-klik penghentian kerentanan keamanan potensial seperti ActiveX , Java , dan JavaScript .

Image

6. Deepnet Explorer

Deepnet Explorer adalah browser yang dibuat oleh Deepnet Security untuk Microsoft Windows platform. Versi terbaru adalah 1.5.3 (BETA 3) yang dirilis pada 19 Januari 2006. Dikembangkan di Inggris, Deepnet Explorer memperoleh pengakuan awal baik untuk penggunaan anti- phishing alat dan dimasukkannya peer-to-peer fasilitas untuk file sharing , berdasarkan Gnutella jaringan. Fitur anti-phishing, dalam kombinasi dengan penambahan lainnya, memimpin pengembang untuk mengklaim bahwa itu memiliki tingkat keamanan yang lebih tinggi dari baik Firefox atau Internet Explorer-namun, sebagai mesin render yang mendasari masih sama dengan yang digunakan di Internet Explorer, ia menyarankan bahwa keamanan membaik akan gagal untuk mengatasi kerentanan ditemukan pada mesin rendering. Explorer adalah sebuah web penjelajah yang sudah dilengkapi dengan fitur tab browsing untuk halaman multiple.

Image

7. Mosaic NCSA

Mosaic NCSA, atau hanya Mosaic, adalah web Browser pada tahun 1993dan secara resmi dihentikan pengembangan dan dukungan pada tanggal 7 Januari 1997. Namun, hal ini masih dapat didownload dari NCSA.

Netscape Navigator ini kemudian dikembangkan oleh Netscape , yang mempekerjakan banyak penulis Musa asli, namun sengaja tidak berbagi kode dengan Musa. Keturunan kode Netscape Navigator adalah Mozilla Firefox . Dua puluh tahun setelah pengenalan Mosaic, browser kontemporer paling populer, Google Chrome , Internet Explorer , dan Mozilla Firefox mempertahankan banyak karakteristik dari antarmuka pengguna grafis Mosaic asli ( GUI ) dan pengalaman interaktif. David Thompson menguji ViolaWWW dan menunjukkan aplikasi untuk Marc Andreessen . Andreessen dan Eric Bina awalnya merancang dan memprogram NCSA Mosaic untuk Unix Sistem X Window disebut xmosaic Pendanaan untuk pengembangan Mosaic berasal dari High-Performance Computing dan Komunikasi Initiative, sebuah program yang dibuat oleh High Performance Computing dan Komunikasi UU tahun 1991 . Pengembangan Mosaic dimulai pada Desember 1992. Versi 0,1-0,9 adalah yang pertama dikembangkan dan dirilis. Versi 1.0 dirilis pada tanggal 22 April 1993, diikuti oleh dua rilis pemeliharaan selama musim panas 1993. Sebuah pelabuhan Mosaic ke Amiga Commodore tersedia pada bulan Oktober 1993. Port untuk Windows dan Macintosh sudah dirilis pada bulan September. Versi 2.0 dari NCSA Mosaic dirilis pada bulan Desember 1993, bersama dengan versi 1.0 rilis untuk Windows. Sebuah Acorn Archimedes pelabuhan sedang berlangsung pada Mei 1994. Marc Andreessen, pemimpin tim yang mengembangkan Mosaic, meninggalkan NCSA dan, dengan James H. Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, Inc (SGI), dan empat mantan siswa lainnya dan staf dari University of Illinois , mulai Mosaic Communications Corporation. Komunikasi Mosaic akhirnya menjadi Netscape Communications Corporation , memproduksi Netscape Navigator.

Image

8. Konqueror

Konqueror adalah sebuah browser web untuk sistem operasi Linux berbasis KDE. Browser web ini adalah browser web standar pada Linux. Selain bisa digunakan unytuk menjelajah web, Konqueror ini juga dapat digunakan untuk menjelajah isi komputer dan juga bisa digunakan menjadi penampil dokumen universal. Selain mendukung fungsi standar itu, Konqueror juga mendukung tabbed browsing, shell, dan mendukung penampil identitas browser yang dapat diubah ke sejumlah besar nama browser, misalnya Mozilla Firefox, dan lain lain. Pengembang dari konqueror adalah KDE dan tanggal diluncurkan adalah pada 14 Oktober 1996Image

Tugas Pengantar Web Science 1

Tugas Pengantar Web Science 1
Softskill

Nama : Pandan Wulan Setyaningrum
Kelas : 2IA10
NPM : 55411490

Penjelasan Web Science

Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
• trend perkembangan Web
• tantangan dalam pengembangan Web
• mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
• pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
• mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Pemanfaatan Web Science
Seiring dengan kemajuan zaman, perkembangan teknologi informasi sudah sangat mempengaruhi kehidupan masyarakat diberbagai bidang di seluruh dunia. Hal ini dikarenakan dengan adanya perkembangan teknologi, manusia semakin haus akan informasi sehingga akan selalu berusaha mengakses informasi sebnyak-banyaknya agar tidak tertinggal oleh arus perkembangan zaman. Pemanfaatan web science pada bidang pendidikan khususnya di Indonesia kini telah ditumbuh kembangkan.

Berbagai macam manfaat banyak didapatkan oleh perkembangan web science di Indonesia terutama di dunia pendidikan. Adapun manfaat tersebut ialah sebagai berikut :

Akses ke sumber informasi.

Dahulu sebelum adanya internet, sulitnya mengakses informasi dari sumber informasi merupakan masalah utama pada dunia pendidikan tak hanya di Indonesia tetapi juga diseluruh dunia. Untuk mendapatkan informasi saja kita harus banyak mengeluarkan uang untuk membeli buku. Disamping itu, efiesiensi terhadap waktu juga tidak memungkinkan. Namun dengan adanya internet saat ini, hal tersebut bukanlah menjadi masalah. Kita dapat mencari berbagai macam informasi ilmu pengetahuan dengan melakukan searching melalui search engine dengan mengetikkan keyword dari infromasi yang ingin kita ketahui. Contoh-contoh sumber informasi yang tersedia secara online antara lain :

Library
Dengan menggunakan perpustakaan online, kita dapat mengakses berbagai macam jenis buku yang kita inginkan. Disamping itu, kita juga dapat mendaftar menjadi anggota perpustakaan tersebut tanpa harus bersusah payah datang menuju perusahaan tersebut. Dari sisi perpustakaan, pengontrolan terhadap arus pinjam buku yang dilakukan oleh anggota dapat didata dengan baik serta mengurangi resiko hilangnya koleksi yang terdapat pada perpustakaan tersebut.

Online Journal
Sama dengan perpustakaan. Dengan menggunakan jurnal online, kita dapat mengakses berbagai macam informasi yang disediakan berbagai macam, seperti jurnal perkembangan IPTEK, Jurnal tentang nilai siswa maupun mahasiswa, jurnal tentang absensi siswa ataupun mahasiswa.

Online Course
Dengan menggunakan fasilitas ini kita dapat dengan saling berdiskusi dan berbagi pengetahuan tentang berbagai macam mata kuliah, sehingga menambah wawasan kita tentang mata kuliah tersebut.

Website
dengan disediakannya website oleh suatu instansi pendidikan seperti sekolah, universitas dan lembaga pendidikan lainnya merupakan suatu kontribusi yang sangat berarti. Melalui website tersebut kita dapat dengan mudah mengetahui informasi tentang instansi tersebut baik dari segi kualitas, sarana dan prasarananya, dan apresiasiny terhadap dunia pendidikan. Disamping itu, untuk mendaftar ke instansi tersebut kita tidak perlu repot-repot untuk mengambil formulir perndaftaran. Cukup dengan mendownload formulir tersebut untuk melakukan pendaftaran ataupun melakukan pendaftaran secara online.

Akses ke para ahli (pakar)

Internet menghilangkan batas ruang dan waktu sehingga memungkinan seorang siswa berkomunikasi dengan pakar di tempat lain. Kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja tanpa mengenal ruang dan waktu. Hal ini memungkinkan kita dapat berdiskusi dengan teman kita yang berada diluar kota maupun diluar negeri.

Media kerjasama

Kolaborasi atau kerjasama antara pihak-pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan dapat terjadi dengan lebih mudah, efisien, dan lebih murah. Disamping itu integritas yang terjalin dari masing-masing pihak yang terlibaat dalam bidang pendidikan pun dapat ditingkatkan. Sebagai contoh, dalam meningkatkan mutu pendidikan suatu tempat kita memerlukan biaya yang cukup besar yang meliputi sarana dan prasarana. Dengan adanya jalinan kerjasama yang erat, biaya tersebut dapat ditekan dengan adanya pemberian donasi oleh para relawan guna menunjang pendidikan.

Artikel Semantik Web
Semantic web atau web semantik merupakan salah satu perkembangan pada aplikasi web. Menurut bahasa, web semantik mempunyai arti web yang memiliki makna. Dengan kata lain, web semantik merupakan suatu aplikasi web yang mempunyai knowledge base tertentu sehingga bisa dikatakan web semantik mempunyai sifat lebih pintar dari web sebelumnya. Salah satu contoh dari web semantik adalah web tersebut bisa merekomendasikan sesuatu kepada user sesuai dengan interest usernya masing-masing. Dengan demikian, bisa jadi ketika beberapa orang mengakses satu alamat web yang sama, konten atau isi dari halaman web tersebut tidak akan sama. Salah satu contoh dari web semantik adalah igoogle. Ketika pertama kali membuka igoogle, kita akan diminta untuk mengisi lokasi tempat kita berada, setelah itu baru kita menuju ke halaman beranda igoogle. Dengan demikian, bisa jadi isi dari halaman beranda igoogle akan berbeda-beda sesuai dengan lokasi yang diisikan sebelumnya, baik itu dari isi berita, suhu udara, dan yang lainnya.

Web semantic atau semantik web dicetuskan pertama kali oleh Tim Berners-Lee pada tahun 2001. Web semantik sering disebut sebagai web versi 3.0. Dalam pembuatan aplikasi web semantik tidak semudah membuat aplikasi web biasa. Untuk membuat web semantik terdapat beberapa teknologi yang perlu dipelajari, diantaranya adalah RDF, ontologi, query RDF, RDF Store, dan masih banyak lagi yang perlu dipelajari.

Refrensi : Internet Untuk Pendidikan, Budi Rahardjo

http://yonando.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science-dan-perkembangan.html

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/03/web-science-pada-bidang-pendidikan/

http://agustbrownies.blogspot.com/2010/02/pengertian-web-science.html

http://ilmuweb.net/semantic-web/web-semantik/

Tugas Pengenalan Teknologi Internet dan New Media

Softskill

Social Media yang terdapat pada Dua Perguruan Tinggi.

Nama: Pandan Wulan Setyaningrum

Kelas: 2IA10

NPM: 55411490

Social Media yang terdapat pada Universitas Jember (http://www.unej.ac.id/)

1. Facebook Page :

Kategori : Social Network

Facebook digunakan sebagai sarana bertukar informasi  antar sesama pengguna facebook mahasiswa Universitas Jember atau sebagai sarana pemberitahuan informasi yang diberikan oleh admin Official Page Universitas Jember.

Link: https://www.facebook.com/UniversityOfJember

2. Twitter :

Kategori: Microblog/Social Network

Twitter pada situs perguruan tinggi ini mempunyai fungsi yang sama seperti facebook yaitu sebagai sarana tukar informasi antar sesama mahasiswa pengguna dan admin twitter di Universitas Jember.

Link : https://twitter.com/UnivofJember (@UnivofJember)

3. Youtube:

Kategori: Media Konten

Youtube sebagai situs untuk mengupload video juga dimiliki oleh perguruan tinggi ini sebagai media penayangan video tentang  acara kegiatan-kegiatan yang telah dilakukan Universitas Jember.

Link: http://www.youtube.com/user/JemberUniversity

4. Flickr:

Kategori: Media Konten

Flickr sebagai situs untuk membuat album foto dan membuka galeri foto apa saja yang terdapat di Universitas Jember.

Link: http://www.flickr.com/photos/57981170@N08/

5. Google Profile:

Poss Buzz dalam Google Profile yang dimiliki oleh Universitas Jember.

Link: https://profiles.google.com/103927365768162690532/buzz

6.  Official Blog :

Kategori: Media Blog

Blog yang dimiliki oleh Universitas Jember yang berfungsi sebagai media postingan artikel-artikel tentang acara kegiatan dan berbagai informasi yang menarik untuk dibaca.

Link: http://www.networkedblogs.com/blog/universitas_jember?&ref=fb

7.  Students Mail:

Kategori: Virtual World

Students mail berfungsi untuk mengakses informasi yang dibutuhkan mahasiswa Universitas Jember  via login email.

Link:  https://www.google.com/a/students.unej.ac.id/

********

Social Media yang terdapat pada Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta (http://uinjkt.ac.id/)

1. Facebook :

Kategori: Social Networking

Facebook digunakan sebagai sarana bertukar informasi  antar sesama pengguna facebook mahasiswa UIN Syarif Hidayatullah Jakarta atau sebagai sarana pemberitahuan informasi yang diberikan oleh admin Official Page UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Link: https://www.facebook.com/UIN.JakartaIsMy.Best.University

2. Twitter :

Kategori : Microblog/Social Networking

Twitter pada situs perguruan tinggi ini mempunyai fungsi yang sama seperti facebook yaitu sebagai sarana tukar informasi antar sesama mahasiswa dan admin pengguna twitter di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Link: https://twitter.com/uinuinjkt (@UinUinjkt)

3.  Official Email

Kategori: Mail

Official Email situs perguruan tinggi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Link: https://www.google.com/a/uinjkt.ac.id

4. Social Trust Fund

Social Trust Fund adalah layanan donatur untuk masyarakat yang kurang mampu, mengalami musibah atau bencana juga berguna untuk mempermudah Donatur Social Trust Fund (STF) untuk mengakses langsung data-data donatur melalui web.

Link: http://socialtrustfund-uinjkt.org

Pada hari rabu tanggal 21 November 2012 saya dan beberapa teman-teman saya di kelas 2IA10 mengunjungi Taman Bunga Nusantara yang terletak di Jl. Mariwati KM 7, Desa Kawungluwuk Kecamatan Sukaresmi, Kabupaten Cianjur. Perjalanan ke Taman Bunga Nusantara ditempuh selama 2 jam perjalanan dari Depok. Ketika melihat taman bunga ini semua rasa capek dan letih selama perjalanan hilang dengan pemandangan cantik dari taman bunga yang tersusun indah dan rapi. Walaupun jika dari depan pintu masuk kita disuguhkan pemandangan yang biasa namun ketika anda memasuki taman bunga ini rasanya anda ingin segera menjelajahi setiap area yang terdapat di taman bunga ini. Tiket masuk untuk memasuki taman bunga ini sebesar Rp 25.000,00 per orang dan ada beberapa harga tertentu jika anda ingin mengelilingi taman bunga ini menggunakan garden tram (bus wira-wiri) atau Dotto train (kereta khusus yang disediakan untuk para pengunjung dan dipandu langsung oleh pemandu yang sudah paham dengan arena taman bunga ini).

Ketika memasuki area ini banyak sekali jenis bunga-bunga yang terdapat pada taman bunga ini. Taman ini merupakan obyek wisata agro yang merupakan asset internasional yang diresmikan oleh Presiden Soeharto pada tanggal 10  September 1995. Taman ini memiliki luas 35 hektar yang terdiri dari lokasi taman seluas 23 hektar, lokasi areal bermain keluarga alam imajinasi 7 hektar, serta Saung Nini (villa) dan saung Aki (Gedung serbaguna) seluas 5 hektar.Tidak hanya bunga-bunga lokal tetapi banyak juga ditanam bunga dan tanaman dari negara lain. Banyak spot menarik yang dapat anda kunjungi pada taman bunga ini seperti Topiari merak, taman air, taman amerika, taman ros, taman perancis, taman mediterania taman bali, taman palem, taman jepang, rumah kaca, danau angsa, taman labyrinth, lokasi piknik, menara pandang, jam taman, dan alam imajinasi. Dan juga di taman bunga ini, disediakan spot lokasi piknik yang rindang jika anda ingin berpiknik bersama keluarga atau teman.

Image

Foto diatas merupakan area lokasi pertama jika anda memasuki Taman Bunga NusantaraImage

Foto diatas merupakan lokasi piknik yang sejuk dan rindang cocok untuk menikmati suasana bersama teman dan keluarga.

 

 

Data Teknis Foto :

Date taken : 21/11/2012

Camera Type : Blackberry 9800

Location : Taman Bunga Nusantara Cianjur

Tugas Pengenalan Teknologi Internet dan New Media

Softskill

Pengenalan Teknologi Internet dan New Media

 

Nama   :  Pandan Wulan Setyaningrum

Kelas   :  2IA10

NPM   :  55411590

  1. Jelaskan/uraikan dengan jelas dan detail awal kalian mengenal, memulai internet dengan bahasa kalian sampai sekarang.

Awal saya mengenal internet sewaktu saya kelas 5 SD. Pertama saya mendengar percakapan teman saya tentang situs jejaring sosial yang ramai dibicarakan waktu saya SD yaitu Friendster. Karena saya masih sangat awam dan penasaran dengan yang namanya internet, saya mencoba bertanya kepada tetangga saya yang berusia lebih tua dari saya tentang menggunakan internet. Kemudian tetangga saya mengajarkan saya cara-cara masuk ke dalam internet dan membuat sebuah Friendster. Sebelumnya saya diajarkan untuk membuat e-mail terlebih dahulu. Setelah itu saya sedikit mengerti caranya memulai memakai internet. Saya mencoba-coba sendiri sambil mencoba browsing alamat yang lain seperti alamat web sekolah saya lalu saya mengetahui ketika praktek pelajaran komputer ada search engine atau mesin pencari bernama Google yang dapat membantu mencari web-web yang terkait dengan kata kunci yang kita masukkan.

Setelah saya beranjak SMP saya sudah lebih tau cara memakai internet untuk menggunakan jejaring sosial, e-mail, membuka situs WikiPedia untuk mencari informasi ilmu pengetahuan, membuka situs video online Youtube, membuat akun di Photobucket, menggunakan fasilitas download MP3, serta bergabung dalam forum pecinta kartun/anime jepang, penulis fiksi dan band kesukaan saya. Sewaktu saya kelas 1 SMA jejaring sosial terbaru yaitu Facebook sudah cukup terkenal waktu itu dan banyak teman saya yang sudah menggunakan situs itu. Kemudian saya coba membuat akun dan semakin banyak teman-teman saya yang membuat akun di Facebook dan nampaknya meninggalkan Friendster yang terbilang sudah tidak up to date. Seiring berjalannya waktu muncul lagi situs jejaring sosial Twitter yang menurut saya agak ribet dalam pemakaian pertamanya tetapi lama-lama saya bisa menggunakan Twitter. Situs Twitter tidak kalah juga peminatnya lalu ada juga jurnal penulisan seperti Blog untuk sarana tulis-menulis pemikiran di web seperti Blogspot, WordPress, BlogDetik dll.

Kemudian ketika saya kuliah, muncul situs untuk memposting foto-foto yang unik dan menarik dengan fasilitas pengeditan foto seperti Instagram atau Path jika memiliki iOS dan Android yang juga banyak digemari. Tetapi saya tidak mempunyai akun instagram karena saya kurang menyukai mengedit-edit foto. Dan masih banyak lagi situs yang sekarang sudah merebak menjadi media sosial bagi masyarakat. Sehingga cara untuk berkomunikasi di era masa kini semakin mudah dan cepat dengan teknologi yang sudah semakin maju.

2.  Buat tulisan terkait new media yang muncul dari tahun 2012 (awal-sekarang).

New Media merupakan istilah untuk perkembangan teknologi dan sains pada era yang baru untuk mengubah peralatan manual menjadi peralatan yang lebih canggih dan otomatis serta mengubah hal yang sulit dan lambat menjadi lebih mudah dan ringkas.

Tidak ada kata untuk mundur dalam industri teknologi. Seiring berjalannya waktu, selalu ada saja perkembangan-perkembangan teknologi untuk mempermudah pekerjaan manusia dan memudahkan kita untuk mencari informasi melalui internet. Salah satunya adalah Smartphone atau telepon seluler yang pintar dalam arti memiliki banyak aplikasi diantaranya adalah aplikasi sosial media, web browser yang lebih canggih untuk browsing internet serta aplikasi penunjuk arah dengan perantara Google Maps dan masih banyak fitur menarik yang terkandung dalam ponsel tersebut. Dalam penulisan ini, saya tidak membahas mengenai smartphone tetapi saya akan membahas tentang lima tren teknologi tahun 2012.

1. Augmented Reality

Teknologi augmented reality akan mewarnai berbagai bisnis yang bisa digunakan dalam strategi pemasarannya. Entah itu lewat games, aplikasi lokasi, bisnis minuman kopi, bisnis properti, dan sebagainya. Pemasaran melalui media virtual ini akan terus mengalami pembaruan. Mashable menyebutnya dengan “Reality with Style.”

Menurut laporan Visiongain, 25 persen aplikasi yang diunduh mengusung teknologi augmented reality tersebut.  Perkembangan ini menyusul dengan perkembangan jaringan Internet, dari 3G menuju 4G.

2. Ekonomi Micro-Payment

Perkembangan dunia digital telah mengubah banyak dalam hal pembayaran. Transaksi belanja pun semakin dimudahkan. Uang juga dengan gampang diputar. Teknologi pembayaran sistem mikro ini akan mendominasi transaksi di tahun mendatang.

3. Bangkitnya UltraBook

Perkembangan komputer tablet makin besar di tahun mendatang. Pada tahun ini saja, tablet mulai menggeser peranan komputer portable. Meskipun, tidak ada yang benar-benar mengatakan komputer personal (PC) bakal hilang dari peredaran.  Sebaliknya, kehadiran netbook dengan fotmat Ultrabooks akan menjadi tren di tahun depan. Ultrabooks sendiri diperkenalkan oleh Intel maupun Apple dengan MacBook Air-nya yang menandai kehadiran netbook dengan teknologi penuh daya.

4. Kelelahan Media Sosial dan Digital

Facebook akan tembus satu miliar dalam hal pengguna pada tahun 2012. Namun, jumlahnya di Amerika Serikat sendiri dipredikasi akan datar saja. Twitter juga akan berkembang dengan angka 450 juta pengguna, meski tidak ada orang pun tahu berapa jumlah penggunanya yang aktif.  Sementara itu, Google+ akan stagnan.

Secara umum, orang akan mengevaluasi eksistensi mereka di dunia digital dan sosial. Pada intinya, tahun 2012 akan menjadi tahun untuk merefleksikan kembali kegunaan media sosial dan digital untuk hidup masyarakat modern.

5. Perang Mobile Chips

Perang teknologi akan berlanjut. Bukan dalam perangkat besar, tapi pada skala mikro dalam rupa chips.  Perang chips akan semakin sengit mewarnai perangkat keras. Para pemainnya pun semakin banyak dengan menggunggulkan kecanggihan teknologinya, seperti Texas Instruments, Qualcomm, Motorola, Marvell, Nvidia, dan sebagainya.

Daftar Pustaka :

1. http://the-marketeers.com/archives/lima-tren-teknologi-tahun-2012.html